2019腾讯追梦计划讲堂:探索科学跨界与游戏的社会正向价值

时间:2019-09-11 来源:www.rtvwonline.com

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,腾讯梦想学习馆在西安交通大学举行。西安交通大学副校长席光,管理学院院长冯庚忠,社会科学处处长贾义华,腾讯游戏副总裁张伟,麻省理工学院媒体实验室教授,上尉杰,Mitchel Resnick ,北京大学教育学院前副校长,西安交通大学赵薇教授等“青年才俊计划”嘉宾应邀出席。

该活动的主题是“科学跨境研究与应用”。国内外高层专家现场共同讨论了这一主题,并就技术发展对人类社会的影响以及不同行业如何发挥科技的积极价值进行了推测和专业讨论。

腾讯梦想策划演讲厅

游戏扩展和跨境到多个区域

腾讯奥运会副总裁张伟在演讲厅发表讲话。他说:“现代游戏是技术发展的产物,它们正成为过去传递给公众的第一载体。无论是来自观众层面还是内容载体。游戏本身就是一体最好的桥接技术和多元文化内容。“

张伟在舞台上讲话

在张伟看来,视频游戏作为这个时代最受欢迎的大众娱乐项目,不仅让玩家的价值变得如此有趣。由于内容的复合媒体属性及其强大的可扩展性,视频游戏具有在各个领域发挥积极社会价值的基础。

“最近的废物分类引起了公众的争论。许多地区都开发了小型垃圾分类游戏,引导人们在玩耍时学习。”张伟说。

根据该想法,视频游戏“在游戏时学习”的应用模式不限于特定领域。随着游戏产业积极探索游戏本身的积极价值,游戏化设计思维将有可能为教育,医学,科学研究,军事和其他领域提供更多创造性和有效的方法。

专家和学者如何看待跨境技术

在腾讯梦想阅读计划现场,三位专家和学者将他们的研究领域结合起来,从人工智能时代的技术和产业整合,科学和技术的跨境教育等不同角度讨论科学技术在教育中的应用。技术,大数据和积极行为的变化。价值和跨境技术整合的新形式。

在线编程社区Scratch的创始人,来自麻省理工学院的Mitchel Resnick教授发表了题为《Creativity in the age of AI》(人工智能时代的创造力)的主题演讲。 Mitchel Resnick介绍了X型学生的概念。在他看来,传统优秀学生可以在各种科目中取得好成绩,但随着人工智能的发展,有必要探索创新的教育方法,培养学生成为更有创造力的X型学生,使他们能够解决新的问题。在不同情况下从未见过创造力。

Mitchel Resnick教授在舞台上讲话

Mitchel Resnick说,整合游戏和教育,在线编程社区Scratch,建立乐高积木和其他手段来激发孩子对知识的兴趣,可以让孩子更专注于学习,同时培养他们的创造性思维,这不仅仅是在学校里,您还可以帮助人们在未来的工作中取得更大的成功。

北京大学教育学院前副院长尚俊杰在腾讯梦想规划演讲厅分享了题为《重塑与再造:互联网+促教育变革》的演讲。尚俊杰认为,信息技术对教育发展具有革命性的影响,必须给予高度重视。在互联网信息技术快速发展的基础上,学校未来的发展趋势将从四个方面展开:学习空间将更加灵活,智能,可重构;学习风格将更加活跃,深刻和无国界;课程体系将更加个性化,互联互通,跨学科;组织管理将更加开放,民主和扁平化。

近年来,西安交通大学赵薇教授对大数据行为分析和决策支持进行了深入研究。会上,赵薇教授介绍了“行为改变技术”(BCTs),它可以用来治疗和纠正不良行为,从而在某些方面改善受试者的生活。 BCT研究还催生了一种新兴的行为干预方法,即游戏化,通过向应用程序添加游戏元素来激励用户使用和增强用户体验。

赵薇教授介绍了“行为改变技术”

游戏社会的积极价值

腾讯寻求梦想的演讲厅的目的之一就是聚集每个人的力量来研究“游戏社会积极价值”领域的界限。基于学术,它有助于游戏与各行各业的实际应用相结合。这是腾讯梦想梦成立以来的初衷。

2019年3月,腾讯运动会在UP2019腾讯新文化创作大会上正式推出“腾讯梦想捕捉计划”品牌。该计划侧重于实现社会价值观,包括数字文化遗产计划,国际科学和技术教育计划以及公共福利社会关怀计划。腾讯表示,它将“为拥有多个产品和项目的多人开放建筑。”梦想之旅。“

目前,腾讯梦想秀已经推出了紫禁城的主题《故宫:口袋宫匠》;中国传统节日的主题《佳期》;经典唐诗和宋诗的主题《子曰诗云》;专注于公益性盲旅游体验游戏《见》等待口碑。与此同时,腾讯Dreamcatcher还在教育领域开展了一系列项目,如Scratch和Tencent Deduction。这些项目致力于为年轻人创造一个富有创意和创造力的数字学习环境。

总的来说,2019年的腾讯梦想阅读计划赋予了学术上的声音和力量,希望通过传播高质量的学术内容,建立跨学科技术的学术高地。腾讯的追求梦想的计划始于学术领域,并对游戏社会的积极价值进行最新探索。